Le boom de l’industrie du gaming
Le boom de l’industrie du gaming
Indépendamment du jeu, le gaming concerne des applications et des éléments de réalité virtuelle qui servent à de nombreux autres secteurs, comme la santé. A Bruxelles, de plus en plus d’entreprises voient le jour dans ce domaine.
Le secteur du gaming prend une importance de plus en plus grande dans les secteurs de l’audiovisuel et du numérique. Bruxelles ne fait pas exception. Sur notre territoire, on identifie déjà 6 entreprises dans le « pur » gaming et 4 studios et agences de communication actifs dans le gaming / serious game. A côté de ces entreprises qui développent leurs activités exclusivement dans le gaming, on recense toute une série d’activités connexes.
Pour aider à son développement, le secteur du gaming bénéficie d’une attention spécifique de la Région grâce :
- au cluster Screen, dédié aux métiers de l’audiovisuel, et au cluster Software pour le digital. Ils travaillent à la dynamisation de ce secteur émergent, notamment par l’organisation d’une communauté et par l’accompagnement des nouveaux entrepreneurs.
- à la Stratégie 2025 qui consacre un objectif aux secteurs porteurs parmi lesquels on retrouve l’audiovisuel et le numérique.
- à Innoviris. Son rôle dans le gaming se concentre sur le soutien à l’innovation. On observe que les projets supportés par Innoviris sont surtout des projets gaming qui font avancer d’autres disciplines, comme la santé. La société Softkinetic a notamment a été aidée par Innoviris.
« En parallèle à ces aides et afin de soutenir le développement de ces secteurs porteurs, le Gouvernement bruxellois travaille à la définition d’une stratégie sectorielle qui prend en compte, d’une part, le soutien au secteur audiovisuel classique comme le cinéma et, d’autre part, l’investissement dans des industries émergentes telles que le gaming. », explique Didier Gosuin